E-sporta krēslu dubultais vienpadsmitais deg: pārdošanas apjomi pieauga par 300%, un tirgus aiz tā ir milzīgs

Šī gada Double Eleven, ja gribas runāt par visnegaidītāko produktu “karsti”, jāpiemin spēļu krēsls.

E-sporta krēslu iegādes pieaugumu nevar nodalīt no pēdējos gados uzliesmojošā e-sporta drudža;no otras puses, tas nav atdalāms no epidēmijas cēloņa.Ilgstošai sēdēšanai mājās ir augstākas prasības sēdekļu izstrādājumu komfortam.

Spēļu krēslu iegādes pieaugums nav atdalāms no spēļu drudža sprādziena pēdējos gados.

Neatkarīgi no tā, vai jūs zināt par e-sportu vai nē, jūs zināt, ka tas ir populārs, it īpaši pēc tam, kad draugu loks nesen pārvilka ekrānu “EDG Niu X”.7. novembra agrā rītā 2021. gada “League of Legends” globālajā finālā EDG komanda no Ķīnas ar 3:2 uzvarēja Korejas DK komandu, izcīnot uzvaru čempionātā.EDG uzvara ātri detonēja internetu.Interneta lietotāju acīs tas nozīmē, ka e-sportu pieņem galvenās vērtības, radot sajūsmu jauniešiem, kuriem patīk spēles.

Aiz popularitātes ir problēmu pilna arī spēļu krēslu industrija.Iekšzemes spēļu krēsli galvenokārt ir mazi un vidēji uzņēmumi ar zemiem ieguldījumiem pētniecībā un attīstībā, kā rezultātā produktu kvalitāte ir zema.Turklāt uzņēmumiem trūkst inovāciju, un produktu dizains un izskats ir vienādi.Daži analītiķi uzskata, ka "uzņēmumiem, kas vēlas izlauzties cauri status quo un palielināt tirgus daļu, ir vairāk jāiegulda spēļu krēslu dizainā un izstrādē, lai uzlabotu patērētāju pieredzi." Tā ir mūsu uzņēmuma attīstības tendence, ka ieguldot 20% no peļņas jauna dizaina inovācija 2022. gadā.

Līdz 2023. gadam pasaules e-sporta spēlētāju skaits pārsniegs 2 miljardus, un Ķīna kļūs par lielāko valsti un tirgus zonu.Tas nozīmē, ka pašmāju e-sporta krēslu zīmoliem joprojām ir daudz vietas demonstrēšanai.


Publicēšanas laiks: 05.05.2021