Traki spēļu krēsli, 500 miljoni pusaudžu to vēlas, radot simtiem miljardu tirgu aiz muguras!

Negaidīti ir uzsprāguši spēļu krēsli.Visas kategorijas pārdošanas apjomi pārsniedza 200%. Turklāt Anji, maza pilsēta, kurā ražo spēļu krēslus, gada laikā eksportēja spēļu krēslus uz ārzemēm.To stabilās kvalitātes dēļ tos ļoti mīl ārvalstu patērētāji.
Mēs, Nova, tiek uzskatīti par 10 labākajiem spēļu krēslu ražotāju nozarē.

Daži praktizētāji norādīja, ka pašreizējais spēļu krēslu izplatības līmenis ir ļoti zems, jo visā valstī ir 500 miljoni spēļu spēlētāju, un visi vēlas spēļu krēslu.

Šīs e-sporta pusaudžu grupas tērētspēja ir pārāk spēcīga, viņi faktiski atbalsta simtiem miljardu jaunu trašu!

E-sports ir karsts, un e-sporta krēsls ir pa vējam

7. novembrī Ķīnas e-sporta komanda EDG uzvarēja League of Legends S11 Global Finals.Aiz 1 miljarda skatījumu tā ir visas e-sporta nozares lielā attīstība.

Kopš 2003. gada, kad Valsts sporta vispārējā administrācija iekļāva e-sportu kā 99. oficiālo sporta notikumu, Ķīnas e-sports ir piedzīvojis ilgu un sarežģītu attīstību.

Līdz 2018. gadam Āzijas spēlēs Džakartā e-sports pirmo reizi tika iekļauts kā snieguma priekšmets, Ķīnas valstsvienība ieguva divus čempionātus, un e-sports bija pilnībā ārpus apļa un kļuva par diskusiju tēmu galvenajā plūsmā. sabiedrību.

Dati liecina, ka kopš 2020. gada pašmāju e-sporta tirgus ir saglabājis strauju izaugsmi.Mobilo e-sporta spēļu tirgus pieauguma temps vien sasniedzis 36,8%, savukārt visa e-sporta ekoloģiskā tirgus pieauguma temps sasniedzis 45,2%.E-sporta lietotāju mērogs visā nozarē sasniedzis 500 miljonus.

Aizvien karstāks e-sports neļauj mums ignorēt attīstības potenciālu, kas slēpjas aiz tā.

Saskaņā ar statistiku, Ķīnas e-sporta kopējais tirgus apjoms 2020. gadā būs tuvu 150 miljardiem juaņu.Un tas ir veicinājis daudzu pakārtoto nozaru attīstību.Piemēram, e-sporta viesnīcas, e-sporta krēsli, e-sporta perifērās iekārtas, e-sporta vietas.

Pat IKEA ir ieviesis vispārēju e-sporta telpas risinājumu, lai aizstātu tradicionālo mācību telpu.

Par postu uzskatītā epidēmija ir nesusi negaidītu pavērsienu arī e-sporta nozares attīstībā.

Ierobežo fiziskās telpas nodalījums, lielākā daļa cilvēku pavada vairāk laika mājās un pavada ilgāku laiku sēžot.Protams, spēļu spēlēšana un spēļu tiešraides skatīšanās ir kļuvusi par svarīgu izklaidi un laika pavadīšanu.

Statistika liecina, ka starp Ķīnas e-sporta lietotājiem 2021. gadā e-sporta lietotāju īpatsvars, kuri spēlē vidēji 11-20 stundas nedēļā, ir visaugstākais, sasniedzot 34,5%.Runājot par e-sporta pasākumu skatīšanos, 64,7% e-sporta lietotāju vidēji katru mēnesi skatās Vairāk nekā 10 stundas.

Tik ilgs spēles laiks ir nodrošinājis milzīgu pieprasījumu pēc pakārtoto spēļu krēslu ražotāju attīstības.

Tomēr spēļu krēsli sākotnēji bija aprīkoti profesionāliem spēļu spēlētājiem un hardcore spēlētājiem.Tas var nodrošināt viņiem ērtu un stabilu spēļu pieredzi, vienlaikus samazinot nogurumu un uzlabojot spēļu veiktspēju.Parastie spēlētāji parasti to nepērk.

Taču, parādot dažādus spēļu notikumus un spēļu enkurus, kā arī attīstoties spēļu krēslu industrijai, parastie spēlētāji savās sirdīs ir sākuši audzēt zāliena spēļu krēslus.Var teikt, ka pieprasījums pēc visas spēļu krēslu nozares kļūst arvien plašāks

Augšup plūstošais ūdens turpina plūst, un lejupējās nozares var uzplaukt.

No šī viedokļa e-sporta krēslu popularitāti nevar nošķirt no e-sporta popularitātes, nemaz nerunājot par epidēmijas uzliesmojumu.

Lietotājs ir ļoti jauns, un spēļu krēsls ir ļoti individuāls

Papildus tam, ka arvien vairāk cilvēku spēlē spēles, arī spēles spēlē ļoti jauni cilvēki, kas arī sniedz iespējas e-sporta krēslu attīstībai.

Saskaņā ar iResearch publicētā “Ķīnas e-sporta nozares izpētes ziņojuma 2021” statistiku 68,3% Ķīnas e-sporta lietotāju ir vīrieši, un pēc 95. gada paaudzes Z veidoja vairāk nekā pusi iedzīvotāju, kas nozīmē, ka e-sporta nozare ir ārkārtīgi dinamiska, un arī lietotāju patēriņa tendences ir daudzveidīgākas.

Tad e-sporta nozare ar vīriešiem kā galveno patērētāju tirgu dabiski pieaugs caur šo vīriešu patēriņa vilni.

Šim nolūkam e-sporta krēslu pārdevēji ir laiduši klajā daudzus personalizētus produktus, lai apmierinātu jauniešu patērētāju vajadzības Z laikmetā.

Parastie e-sporta krēsli lielākoties ir veidoti uz kausa sēdekļiem superauto un sacīkšu automašīnās, ar krāsainiem ādas un bieziem putu polsteriem un atbilstošu elkoņa atbalstu, lai patērētāji varētu izskatīties ērti un apsēsties.Ērti.

Un, ja vēlaties kaut ko foršāku, varat arī pievienot RGB gaismas, atbalstīt pielāgotu kustību rediģēšanu, lai jūsu spēļu krēsls spīdētu no ārpuses uz iekšpusi, un jūs varat pielāgot savu romantiku.


Publicēšanas laiks: 05.05.2021